无限“基”爽靠自己!盘点光荣无双系列游戏

  转眼间,《塞尔达无双》已经正式发售了,作为塞尔达系列,或许更应该说是无双系列的最新一款作品,如果它能取得成功,势必会为这个名字带来更多的可能性,而从真三国无双开始,无双系列也不知不觉走过了十几年的时间,成为新世纪以来光荣的最大摇钱树,甚至代名词。作为已经有资格单独拿出来分为一类的游戏系列,无双家族也许比你知道的更为庞大。

真三国无双系列

  真三国无双是无双系列的始祖,也是代表,而这一切的起源得追溯到1997年,因为VR战士和铁拳取得成功,3D格斗游戏正盛行一时,光荣于是也跟风凑热闹做了一款《三国无双》出来,游戏本身相比同类作品算不上多优秀,除了三国这个噱头外也没有更多卖点,因此在当时并没有引起什么反应,现在看最大的影响就是因为这一作的存在,导致真三国无双系列在欧美方面的序号总是会和日本差上一位……(欧美将真·三国无双视为三国无双的正式续作,从Dynasty Warriors 2开始命名)

  光荣自己虽然在当时也放弃了这款作品,但却没有放弃这个创意。2000年8月3日,光荣重新以《真·三国无双》的名字推出了全面进化后的新作,登陆当时的新一代主机PS2,不但角色建模有了更优秀的传承,游戏类型更是发生了本质变化,成为了一款真正的3D动作游戏,而且更能够体验那种“万军中取敌将首级如探囊取物”的演义情结,而事实证明这一改动彻底诞生了一个新的品牌,乃至新的游戏类型,无双系列从此一发不可收,成为光荣新的摇钱树。

  2001年,光荣趁热打铁推出了续作《真·三国无双2》,一年后移植Xbox版,同时首次推出了“猛将传”这种骗钱……强化模式,这也成为光荣史上第一个百万级别的销量作品。2003年的《真·三国无双3》又在这基础上增加了“帝国”,而这一作也成为无双系列销量最高的一作。之后的作品就如滚雪球一样以每年起码一作的方式不断推出,中间甚至还夹杂一款麻将主题的“雀·三国无双”,而截至到2014年将在最新主机PS4和Xbox One上发售的《真·三国无双 帝国》为止,真三国无双系列一共已经有着50部以上的作品(所有移植、强化版累计),而且看起来不说再战十年,至少在新主机时代依然没问题。

  真三国无双系列对于光荣的意义自然无需多说,可以说最近十年里它就是光荣的摇钱树,在光荣历史上销量前五十名的作品也基本都是无双系列。而从整个业界来说,真三国无双系列也算是功不可没,首先它开创了“无双”这一概念,给3D时代的动作游戏展现了一个范例(先不说影响好坏),其次在PS2诞生初期,它也多少成为影响主机销量的一个重要作品,对国内玩家来说,更一度是PS2时代最普及的游戏(一如PS时代的实况足球系列)。而同样是因为真三国无双系列,让包括国内玩家在内的许多人都对三国文化有了不一样的认识,提到一大批角色都难免先想到无双里面的样子,更明白原来只要有心,能从三国各种史册资料里翻出来这么多女性角色……

战国无双系列

  2004年,当时的真三国无双系列已经出了三代,口碑和销量之好已经足以让光荣下决心把一切都押在这系列上,正如三国志和信长之野望,从三国联想到战国对光荣来说是再正常不过的事情,国内玩家当初听到《战国无双》要出了的时候感想也多半是“果然如此”而不是“这也能有”。

  2004年2月11日,系列第一作《战国无双》首先在PS2上推出,光荣这个时候多少还不确定这一模式能否适用于其他世界观下的作品,《战国无双》最初基本上就是全盘沿用《真·三国无双》,连主人公都是和赵云定位一致的真田幸村,吕布还来客串(事实上最早的三国无双织田信长也成了隐藏角色),而结果来看,虽然貌似日本自家的战国人气还比不上大陆的三国,但《战国无双》最初也很快卖了百万套,证明这系列同样大有可为,光荣于是6个月后就推出了猛将传,进入了同样的流程。

  和《真·三国无双》系列的频繁相比,《战国无双》系列毕竟要差上一筹,十年下来作品数量只有一半,最新作也只是到《战国无双4》,但只要还有玩家卖账,那么出下去也只是早晚的事情,毕竟日本战国历史角色也有一大票在那里,不用白不用……

无双大蛇系列

  如果说从三国无双到战国无双或许还是自然而然的联想,那么这种把两边人物凑到一起大杂烩的想法,虽然不少玩家可能也没事觉得“这个可以有”,但在2007年3月21日,看到光荣真出了这款《无双大蛇》的时候还是难免吃上一惊的。从此开始,无双系列终于明白了卖点是什么,是角色,是无双,以及更多的角色和更多的无双。至于游戏还貌似一本正经地设计剧情和背景来试图显得合理……坦白说会玩这系列到现在的玩家谁还会对里边的历史剧情认真。

  《无双大蛇》初代也取得了近百万的销量,虽然和两边本体还不能比但也是一颗新的摇钱树,不过后续作品则显得有些乏力,光荣在2009年推出人数创纪录,登场角色莫名程度也创纪录的第三作《无双大蛇 Z》后也暂时搁置了这系列,不过既然本体还在,那么将来会以怎样的方式延续也就依然值得商榷,而从无双系列本身的不断扩大来看,这系列发展成全明星无双的可能性很大……

高达无双系列

  从这系列开始,无双终于迈出上了一个新的台阶,突破历史人物的局限直接扩展到了其他领域,所以如果说无双大蛇的时候大家还觉得“他们真这么干了”,高达无双被证实的时候大家的想法就是“这是闹哪样”。但最后在2007年发售的这款作品还是如期登上了PS3和Xbox360,之后又莫名其妙地移植回PS2,多少也卖了几十万套,而且高达家族数量也足够一路出下去,最新作2013年年底的《真·高达无双》又让人觉得他们是想再来个进化……

  而高达无双另一个意义在于,大家终于发现自己之前的想象力还是太保守了,接着就开始盘点接下来都有哪些ACG作品还能过来合体,套上无双的牌子卖一卖,而事后看不少预言的名字真的被说中了……

北斗无双系列

  光荣2010年开启的又一个无双新系列,顾名思义是漫画《北斗神拳》的角色来套无双游戏。而为了还原漫画特色,游戏里都有北斗神拳常见的喷血﹑体内爆裂等场面,其年龄对象为CERO=D(17岁以上),可谓最暴力的无双。同时也是无双系列第一个被分为成年人分级的作品。之后不出意外地继续推出了《真·北斗无双》。

特洛伊无双

  2011年由光荣加拿大分部开发的一款新作,游戏背景故事有基于荷马的伊利亚特叙事史诗。每关都是有个旅行诗人向着围绕营火的听众讲故事而开始。游戏也参有电影短片来说明背景故事的关键事件。故事角度将轮流交换在特洛伊军队和希腊军队之间。同时也是无双系列第二个成人分级的游戏,不过也是无双系列目前唯一还没开发续作的作品……

海贼无双系列

  2012年和Bandai Namco合作,重新选择日本动漫题材,以当红作品《海贼王》为题材的新一无双系列。而这款作品也是光荣首次和其他厂商合作推出的无双作品,给大家看到了更多的可能性,不光是旗下拥有诸多动漫改编游戏版权的Bandai,甚至有可能是其他公司的招牌游戏。

  至此算上刚刚发售的《塞尔达无双》在内,无双家族已经有了八个系列近百款游戏,而且未来还有可能进一步扩展阵容,大家畅想过的圣斗士无双龙珠无双甚至生化无双拳皇无双都未必没有可能——毕竟塞尔达无双如果之前说出来,只怕大家也会觉得是愚人节玩笑,难保将来不会有更具震撼性的名字加入到这行列来。

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