死在成长的路上 十款可能很牛但却早夭的游戏

  每一款游戏的上市都伴随着上百个被淘汰的点子和概念,有时候受限于投资、人员和市场等多方面因素,有些很好的游戏概念最终都没有制作成功。

  有些时候开发商都已经开始制作了,有一些甚至都已经有了先行版,也制作了预告片段,最后也惨遭腰斩,游戏无法发售,遗憾的不仅是游戏的制作人员,还有那些从得知制作就开始期待的玩家,今天来看看十款有创意有潜力但最终没有发行的游戏。

10.《煤气灯下的哥谭市》(Gotham By Gaslight)

  开发商:Day 1工作室

  游戏概念:维多利亚时代风格的蝙蝠侠

  《煤气灯下的哥谭市》本来是一部衍生漫画小说,把蝙蝠侠的故事背景设定在了十八世纪末期的伦敦,在英国传奇色彩最为丰富的维多利亚时代,披着骑士披风的蝙蝠侠对战历史上谜一样的连环杀手,开膛手杰克。

  这是一个很吸引人的创意,Day 1工作室本来打算将这个故事制作成游戏,也发布了令人印象深刻的游戏样本,样本中可以看到光线忽闪的精致路灯和雾气弥漫的街道,众多蝙蝠侠粉丝都在期待这个游戏,可惜的是,游戏发行方似乎对此并不感兴趣,最终Arkham终止了这一项目。

9.《大逃亡3》(The Getaway 3)

  开发商:索尼

  游戏概念:打开伦敦犯罪世界的大门

  英国的玩家可能对《大逃亡》这个系列游戏比较熟悉,前两部都是以伦敦城为背景上演的犯罪故事,听上去和《侠盗猎车手》有点像,不过这一部感觉过去更为真实,更为细致。

  因为前作有着很好的口碑和销量,许多玩家都很期待将会登陆PS3的续作,前期放出的试水图片上能看到几乎是从照片上复制下来的伦敦广场。遗憾的是,到了2008年,制作公司表示这个项目被取消了,但是之后又有消息说只是“暂停”一年,现在只能祈祷它能成为PS4的独占游戏了。

8.《悲伤》(Sadness)

  开发商:Nibris

  游戏概念:黑与白的心理恐惧

  这款游戏曾多次出现在“夭折大作”的排行版上,曾经有很长一段时间,大家认为这款游戏会成为2001年《寂静岭》之后又一款经典心理恐怖游戏。黑白的画面,注重引发玩家的心理恐惧,摆脱《生化危机》那种残酷暴力感的老路。

  游戏曾放出过一个概念预告片,展示这款游戏该如何用Wii U手柄操纵,从预告片中也能看出,游戏背景设定在一战前的乌克兰,这样的设定可不多见,同时,故事情节会根据玩家的不同选择延伸出不同的走向。令人失望的是,由于制作开发上遇到问题,这款游戏首次发出制作消息是2006年,在此之后很长时间都没有正式上市,也少有后续消息。但在两个月前,有消息称,这款游戏在停摆了七年之后仍有望在Wii U平台上出现,这估计是这个榜单中难得一见的好消息了。

7.《死亡火凤》(Dead Phoenix)

  开发商:Capcom

  游戏概念:幻想3D射击游戏

  关于《死亡火凤》的消息真是少之又少,至今为止,我们知道的只有一些游戏设置的片段和一些简短的文案介绍。这个游戏本应该是GameCube的独占游戏,并且和《幻侠乔伊》、《生化危机4》、《杀手7》、《P.N.03》一起成为Capcom公司的五大王牌游戏。

  《死亡火凤》是一个3D射击游戏,游戏中有神话中的怪兽,包括龙,看起来似乎是想做成大人版的《Kid Icarus》。游戏的一切都还云雾里,至从发布制作消息之后,就没有任何消息了,十年后的今天,制作公司甚至拒绝回答有关这个游戏的任何问题。想想这个开发商的其他幻想作品,很遗憾无法看到这个游戏的全貌。

6.《inSane》

  开发商:Volition

  游戏概念:与导演吉尔莫?德尔?托罗(Guillermo del Toro)合作的生存恐怖游戏

  若是有电影导演能够帮助制作游戏,对于游戏开发是一件大好事。从吴宇森的《枪神》到彼得?杰克逊的《金刚》,有了一位精通电影艺术的专家参与,做出好游戏的几率一定会大大增加。

  正是因为如此,当玩家得知《环太平洋》的导演吉尔莫?德尔?托罗将要参与恐怖新作《inSane》的制作时都很激动。一切似乎都进行得很顺利,在宣布制作消息之后,也放出了首只预告片,但是名声再响都没用,最后THQ公司还是宣布停止了《inSane》的制作,德尔?托罗在2012年说《inSane》将会转由另一家大公司完成,但是之后再没消息,就这样不了了之了。

5.《星球大战1313》(Star Wars 1313)

  开发商:卢卡斯工作室

  游戏概念:成熟的《星球大战》游戏

  玩家等卢卡斯的科幻三部曲之一的《星球大战1313》已经等了很长时间了,游戏故事的上演地点是Coruscant的黑暗区域,关注重点不再是绝地武士和光剑,而是赏金猎人和犯罪帝王的故事。

  粗糙的环境设计,让人想起最早三部曲的视觉风格,粉丝都很兴奋。卢卡斯工作室在介绍这款游戏的时候说,“是有些复古,但大家都知道地下环境都不太好。会比较沉重,玩起来都会很有压迫感。”但是在卢卡斯工作室归属迪斯尼之后,迪斯尼决定关闭卢卡斯工作室的游戏部门,许多游戏都胎死腹中,《星球大战1313》也是其中之一。有听说EA会接手继续开发,但一直都没有下文,可信度不太高。

4.《席德·梅尔的恐龙世纪》(Sid Meier’s Dinosaurs)

  开发商:Firaxis

  游戏概念:和恐龙有关的游戏

  《席德·梅尔的恐龙世纪》首先是在Firaxis的网站上公布了一些细节,对于游戏的设定并没有说得很明白,只是给出了一些游戏背景。从即时策略游戏到电子集卡游戏,看来梅尔和他的团队仍然在给自己找定位。

  不知道这是不是意味着《席德?梅尔的恐龙世纪》只停留在了计划阶段。虽然根据现有的消息来看,这并不是一款吸引人的游戏,但是席德?梅尔此前接触的许多冷门元素之后都成了游戏界大热门,可以说这是一家很有眼光的公司。如果制作人员能够坚持把这个游戏做完,说不定我们就能看到一款以恐龙为中心的出色游戏作品了。

3.《Van Buren》

  开发商:黑岛工作室

  游戏概念:3D《辐射》前传

  《辐射》系列一直是游戏史上一颗璀璨的明珠,很多玩家都期盼,黑岛工作室能够做出《辐射》的这一款前作。有了更好的引擎,《Van Buren》可以保留传统风格却拥有更为现代的成像技术。

  Interplay公司解散了整个黑岛工作室之后,《Van Buren》制作项目也随之停止了。不过还是有好消息的,《辐射》系列并没有彻底消沉,之后Bethesda制作了3D的《辐射3》,在《辐射:新维加斯》中也加入了很多《Van Buren》中的创意,遗憾的是,前两部经典的游戏设置并未得以保留。

2.《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost)

  开发商:暴雪/ Nihilistic Software/ Swingin’ Ape工作室

  游戏概念:《星际争霸》环境下的潜行游戏

  《幽灵》拥有所有大红游戏必备的元素,星际争霸的世界观现在仍然广为人知且备受关注,而游戏设定符合主流玩家的喜好。

  主人公有许多有趣的能力,比如隐身和装备有电子脉冲设备,这些都是玩家非常喜欢的亮点。最重要的是《星际争霸:幽灵》让玩家有机会抛弃至上而下的视角,一览星际争霸世界的全貌。游戏早在2001年就发布制作,但五年后,暴雪公司给该项目打上了“待定”的标签,至今都没有进一步的消息,有小道消息称这款游戏并未流产仍在制作,我们只能由衷地希望游戏公司能给一个惊喜了。

1.《指环王:圣白议会》(The Lord Of The Rings: The White Council)

  开发商:EA

  游戏概念:展开中土的RPG世界

  这款游戏原计划是在2007年上市,游戏来源于托尔金的著名幻想小说《指环王》,由EA公司负责开发,设定为一款RPG游戏,在中土世界中,玩家可以随意选择旅行的方向与顺序。

  游戏设定的最终目标是获得足够的声望,与圣白会议结盟,想象一下,你能在广阔的中土世界展开自己的冒险,能选择扮演矮人、精灵、人类,这样的游戏让人热血沸腾。但是由于管理方面的问题,2007年,EA公司宣布游戏问世进程延后,之后甚至解散了这款游戏的开发小组。有消息说在被取消之前,这款游戏的制作已经接近尾声,很可惜这么久都没有等到后续的消息,这款游戏估计是永远无法见天日了。

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