微软Surface Book游戏性能测试:《Dota2》高特效只有29帧

  Surface Book 可以说是微软进入硬件领域有史以来最令人兴奋的一款设备,原因有多方面,从外形到硬件均是如此。对于一些关注的潜在买家而言,其中可能最关注的是 Surface Book 隐藏于键盘内部的 Nvidia 独立显卡,堪比黑科技,因为到目前为止还有任何一款可拆卸键盘的 2 合 1 设备能够提供 Nvidia 独立显卡设计。

  从理论上来讲,Nvidia 的独立显卡让 Surface Book 扩大了吸引力,因为正式独立显卡大大提高了生产力水平,使其成为一种可以用于办公或专业领域的工具,而不只是传统的娱乐设备。换句话说,Surface Book 真的好到无所不能,让你整天沉迷于它,或者用于玩游戏?或许并不是,因为在新出炉的一些测试中,我们发现 Surface Book 只是做到没有令大家辜负期望的界限而已。

游戏性能疲乏

  如今,Surface Book 内置的 GeForce GP 独立显卡已经几乎完全揭开面纱。最早部分细节透露的信息来自 Nvidia 的英文官方博客上透露。当时 Nvidia 发言人确认该 GPU 基于 Maxwell 架构设计,但鉴于是在超薄外形的键盘中的定制款,而且独特的外形限制,它的性能无法与传统的 GeForce 900M 显卡匹敌。另外,它配备 1GB GDDR5 显存,归类于 800M 系列。

  不知道是不是微软不太满意,Nvidia 的博客的内容已经被修改了,而且之后更多的针对 Surface Book 的实际真机测试大多表示它的性能与 GeForce 940M 大致相同,因为两者确实拥有相同的 384 个 CUDA 核心数、16 个 ROP 单元和 954MHz 的主频,只是 Surface Book 中定制了 64-bit 显存位宽更高 5GHz 频率的 GDDR5 显存,而不是 GDDR3。

  可能你也注意到了,Nvidia 通常使用 GTX 的前缀来定义自家的发烧级硬件,代表它性能很强,所以你会猜到了它的真实性能并不足以领先 GeForce 940M,毕竟该 GPU 将 GT 940M 通常配备的 2GB 也缩减到了 1GB,或许说比 GeForce 920M 强点更为恰当一点,并且远远落后于拥有 640 个 CUDA 核心以及标配 2GB 显存的 GTX 950M 独立显卡,性能具体定位在 Nvidia GeForce 900M 移动显卡的第三名。

  实际体验的话,其中一外媒表示这枚 GPU 的性能在运行《风暴英雄(Heroes of the Storm)》时不足以保持 60 FPS 的帧数,即便调整到了最低档效果的设置仍然难以达到。另一家媒体在测试中则表示,虽然运行《古墓丽影(Tomb Raider)》可以达到 74 FPS 的帧率,但是必须将屏幕的分辨率降至 1400×900 像素,并只能使用中等画质的设定,而且在要求苛刻的场景中有点搞不定。

  性能测试结果很明显,它的性能或许比大多数人预期差了很多,但这的确是 Surface Book 中 GeForce GPU 独立显卡实际体验的感受,而不是处理器自带的 Intel HD 520 核显,不过前者的性能的确比后者好太多,毕竟在同一配置的情况下定价高出 200 美元。当然了,你多花这 200 美元的钱,也将可以获得更好的娱乐体验。

微软驱动程序问题太大了!

  为什么测试出来的游戏都无法达到心满意足的程度呢?说实话,如果你真心是购买 Surface Book 的买家应该注意到一个更实际的问题,那就是影响独立显卡发挥性能的潜在因素:驱动程序。

  微软既然在发布会确认了这是经过 Xbox 团队优化之后的 GeForce GPU,那么这也意味着来自 Nvidia 官方的正常驱动程序不起作用,同时也表明了作为用户你无法选择使用 Nvidia 提供的官方 GeForce 配套的套件,就连 Nvidia 核显与独显自动切换的 Optimus 技术设置,你也要到系统控制面板里去更改。

  相信大多数玩家都很清楚,Nvidia 的驱动程序长期都会针对游戏优化,并提供最佳的游戏设置和游戏串流等功能,最近 Nvidia 显卡仍然能够保持对 AMD 新显卡的领先,很大程度上也归功于最大优化的驱动程序和功能支持。问题在于,即便 Surface Book 使用的是 Nvidia 的独立显卡,但是老黄为你准备的一切软服务你都享受不到。

  购买 Surface Book 的用户,只能通过微软官方获取 GeForce 独立显卡的驱动程序,那是正确的渠道,微软会选择通过 Windows Update 不定时推送驱动升级。这又意味着什么呢?意味着用户收微软到驱动程序更新需要等待更长的时间,因为与微软合作的 Nvidia 完成最底层的驱动开发之后,微软的软件工程师仍会额外进行大量的测试,以确保 Surface Book 能够充分发挥性能。

  有新的驱动程序更新自然是好事,有助于提高潜在的性能,实现新的功能,或者修复一些明显的 BUG 等等。但是,微软将其复杂化,并需要用户长时间等待,这必然不是最好的策略。

Surface Book 本身就不是为游戏玩家而打造

  那游戏性能不怎么样,不能用 GeForce 套件,驱动更新也很慢,Surface Book 就不能用了?并不是,它本身就不是为玩家而设计,无法同时满足生产力和游戏娱乐。如果你是一位从事专业领域工作的用户,你应该能够感受到如 CAD/CAM、Autodesk 和 Cinebench 等应用程序获得更快的处理速度,这在之前 Surface Pro 系列中完全体会不到,它能够重点照顾媒体创造或视频剪辑等专业领域的用户。

  微软的 Surface 负责人 Panos Panay 当时也是这么说的:“它就是搞建筑的建筑师,还有研究癌症治疗的科学家这些人而生,对于开发者它们可以同时充分的利用 GPU 和 CPU 性能。”

  但如果你认为真的想买 Surface Book 来玩游戏的话,其内部的定制 GeForce 独立显卡并不能满足你,甚至不如公版设计,它更多的定位于生产力工具。当然了,它的游戏性能已经是 2 合 1 设备中最强的一款了,开启中低特效也能运行不少主流游戏,比如在 1080p 的分辨率下流畅运行《英雄联盟》和《Dota 2》也不是问题(如下测试图)。

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