《恶灵附身》PC性能分析 想玩爽显卡必须高端
恐怖大师三上真司这一次给我们带来了他的新作《恶灵附身》,这也是继开创《生化危机》之后在现代恐怖求生类游戏中的一次正式试水。今天我们谈论的不是游戏吓不吓人,而是游戏在PC平台的优化情况。
还是老样子,首先我们列出测试平台配置。
CPU:i7 4930K
内存:8GB
显卡:GTX 690
系统:Win 8.1,64位
驱动:NVIDIA最新版
由于《恶灵附身》采用id Tech 5引擎,因此PC玩家们也不用指望官方会很快发布SLI配置文件。虽然开发商Tango Gameworks宣称想在发售时支持多核心GPU,但是我们都知道游戏里根本没有。
上个月时,Bethesda发布了《恶灵附身》的PC配置,把当时的每个人吓了一跳。当时B社推荐的配置是英特尔i7处理器+4GB显存的显卡(GTX 670)。一个恐怖游戏要求这么高的显存确实很少见。滑稽的是,在一番测试后,我们发现B社公布的推荐PC配置太夸大了,实际上游戏本身没有那么高的要求。
低CPU要求
和最近发售的大多数游戏一样,《恶灵附身》对CPU的要求也很低。虽然B社推荐i7,但是我们模拟出来的双核CPU就能完美运行。关闭超线程,游戏出现了各种各样的卡顿问题,但是开启后,所有的这些问题就消失了。和往常一样,我们分别模拟双核,四核和六核CPU进行对比。为了避免图形给CPU带来任何的压力,我们将分辨率降低到了720P。结果发现在运行《恶灵附身》开场——这是游戏中要求最高的一个场景,模拟出来的双核心CPU(超线程开启)达到了52fps,四核心CPU达到了63fps。
虽然《恶灵附身》对超过3核的CPU渲染支持很不错,但是我们注意到这款游戏对其中一个的CPU核心依赖度很高。也就是说单线程能力较弱的多核心CPU会遭遇一些性能问题。
显卡要求很高
和CPU不同,游戏对显卡的要求一点都不低。尽管B社当时推荐的是4G显存,在测试过程中我们发现《恶灵附身》在画质全高的情况下仅占用了1.6GB的显存。明显B社夸大了游戏的显存要求。
然而,虽然游戏占用的显存不到2G,但是《恶灵附身》对显卡的要求其实还是蛮高的,特别是你想保持一个稳定的60fps。由于官方没有发布SLI文件,我们的GTX 690显卡表现只能是GTX 680的水平。不过单张GTX 680这种水平的显卡是无法保持稳定50fps的,更不用提60fps了。画质选项全部开启后,游戏帧数一度跌到40多。然而在原生1080P画面下,我们又没法通过降低画质来实现稳定的60fps。
游戏画面:总体不错,但有明显的缺陷
至于游戏的画质选项,我们对Tango Gameworks提供的选择非常失望。PC玩家只能选择开启或关闭全屏模式,动态模糊,SSAO和反射。除此之外,玩家能做的就是调调阴影质量,在提供的三种抗锯齿模式(FXAA,MLAA和SMAA)选择一个。别的就没有了,就这么多。没有几何细节,没有更加详细的画面区分等级(低中高),也没有人物面部细节选项。
不过《恶灵附身》画面还是很不错的。几乎所有的光源都有投射阴影,而且游戏的动态光照也很赞。为了区分游戏的不同场景,TG奇妙地运用了颜色分级效果。另外游戏中的大多数物体模型细节都很丰富(除了Kidman的那个头发,感觉很过时)。游戏中的反射效果很不错,为了装饰油亮的表面,TG使用了高质量镜面反射和漫反射贴图。
不幸的是,《恶灵附身》也有一些缺点。游戏中有大量明显的低分辨贴图,这一点在同样使用一个引擎的《狂怒》和《德军总部:新秩序》中很少见到。阴影质量本可以做的更好,环境物体和阴影有着明显的锯齿效果。最后是环境互动几乎没有,所有的物体都是“坚不可摧”。
总结:PC版比主机版好太多了
综合来看《恶灵附身》PC版表现很不错。游戏不需要很高的CPU,i5处理器在1080P全高画质下就能轻松稳定60帧。不过PC玩家要想享受稳定60fps体验,你需要一个Titan或GTX 780Ti级别的显卡。
另外GTX 670或680这种显存只有2G的显卡也不会遇到任何显存不足的情况,虽然帧数可能达不到60fps,但至少能还你一个比Xbox One和PS4上要好不少的体验(因为游戏主机版有严重的帧数下跌问题)。
测试截图: