最该终止的十大游戏系列 COD首当其冲

一款游戏并非它推出越多的后续作品就意味着它就是好的经典佳作。目前为止有太多太多的系列游戏,尽管在过去的几年中它们不乏经典,但是以现今的眼光来看,他们越来越趋于腐朽,止步不前,没有太多的新意和心意。像这些游戏,我们认为应该停止开发或者最起码休眠一段时间。并不是说我们不喜欢他们而是我们趋于厌倦,尽管他们是多么的优秀。

下面我们一一列出十大应该寿终正寝的游戏大作,记得在下面留下您的宝贵意见。

1.《使命召唤》

我想大家在这里都会认同这个吧。就像刚才的上一款游戏那样,我们也很喜欢它,也非常喜欢《现代战争3》,甚至可以给他打个满分10分。那么为什么我们仍然想要他终止呢?因为最近几年(2007年-2010年)的作品实际上来说都是相互很接近。在过去的五年内,《使命召唤》未作出任何的改动。尽管在游戏内核上面有细微的“修补”,但是这些就好比其他游戏的DLC千篇一律的内容那样毫无新意。我们认为动视应该歇一歇,花上几年的时间去开发一个崭新的起码可以抗衡“寒霜2.0”的游戏引擎,想几许有创意的点子振兴游戏的内核然后再开发游戏。诚然言之,若是在今后的几年内动视仍然看不到玩家的需求,我相信我会失去它,我觉得很多玩家也会同我一样。

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2. 《塞尔达传说》

whoa,先不要急。我们确实喜欢《塞尔达传说》,我们喜欢它的每一款作品,当然除了它的那个CDi版之外。尽管我们可以给《天空之剑》9.5的高分,并且可以赋予它年度最佳游戏奖,但是问题就在于:它自始至终有着《塞尔达传说》的影子,做出的改变几乎看不到。它与《塞尔达》非常的相似,这一点也不全是坏事,但却是令人逐渐对它产生厌恶。目前为止,《塞尔达》已有高达25年的历史了,而且在这过去的25年中这款作品几乎没有实质性的改变。的确《塞尔达》的游戏制作模板很优秀,但我们要的是创新,我们需要改变。所以我们认为《塞尔达》系列该停下来歇一歇,找到游戏的突破点,并在5-6年后带着重磅作品王者归来。

 

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3.《极品飞车》

伴随着2010年由 Criterion开发的《热力追踪》,我看到了希望。它让人看到《极品飞车》系列游戏似乎被它从死亡线上救了回来,并带着重磅作品重返归来。然后《变速2》的发布让人看到了这一厚望得到了增强。但是BlackBox工作室,这个一直以来掌管着《极品飞车》开发大全的工作室似乎并没有意识到他们之前的错误。新作《The Run》实属垃圾作品。EA似乎过度依赖了这款作品。妈的,我们在2011年看到两款《极品飞车》系列游戏,更新的过于频繁。EA应该抽出一段时间,将能够像往前那样挣很多的钱,若是没有那么多,那至少应该给玩家一个交代,做出一个拿得出来的《极品飞车》系列。

 

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4.《最终幻想》

《最终幻想》系列游戏可谓是几年来质量下降最快的一款。想当年,《最终幻想10》那可是被誉为最高贵,质量最好的游戏之一,足以相媲美《塞尔达》和《生化危机》系列。自《最终幻想》以来,玩家们抱怨该作质量下降。但真正开始衰落的是《最终幻想12》。至于13,游戏剧情老的掉渣,游戏中的角色都跟之前的有大大的出入,谈话也令人作呕。14代看起来给人的感觉就是定在棺材上的钉子那样。13-2这一代似乎有所长进,但是仍然需要改进。真的希望开发商能多年之后携带新的面孔霸气归来。

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5.《刺客信条》

育碧现在对《刺客信条》的过多投入正如动视对于《使命召唤》那样。他们看到了《刺客信条》的成功,所以就一年接一年不断开发新的作品。但是该系列的影响力,游戏质量和创新性已经严重变质。曾经还记得当年玩1代和2代的时候,《刺客信条》给游戏界带来多大的震动吗?但是一年之后,我们迎来了《刺客信条:兄弟会》,尽管它也不错,但是已经全然不及1和2的水准了。然后我们在2011年迎来了《刺客信条:启示录》,但是它仍然缺乏核心的原创性内容,过多的依赖了这个系列的惯例。即使这款游戏的引擎已老化,但是育碧官方解释并承诺今年的《刺客信条3》会做出相当多的改动,但是笔者同样认为一个好的游戏,有着大量的续作也许是件不好的事情。我们喜欢《刺客信条》,但是我们不希望它有所改动。

 

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6.《战神》

我们玩过的任何一款《战神》系列的游戏都被它的壮观场景和原始暴力所感染。《战神3》和《斯巴达之魂》也着实给玩家带来了灵魂风暴式的体验。技术上来说《战神3》游戏也许已经结束了,虽然有相当一部分《战神4》的流言说游戏即将发售。尽管我们非常期待躺在待售商店中的新作会给我们什么样的惊喜,但是我们更多的是对它(创新性的)怀疑。过去的7年之中,该系列游戏做的改动微乎其微,尽管该系列在剧情上一代比一代更富有史诗性,但是现在玩家们都对此产生反感。是时候该说下它的局限性了。还是那句话,索尼也应该停止《战神》系列,起码在两三年内不应该开发续作了。

 

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7.《神鬼寓言》

其实《神鬼寓言》系列自始至终从未被认为是公认的RPG佳作,该系列的第三部作品同样是变质严重,《寓言:旅程》看起来更为糟糕。Molyneux开发游戏的理念很多,很少有不靠谱的想法,对于好的当然要实施,但是并非那么完美。由此而来的总是这样的结果: 游戏的可玩性非常高,但是bug实在是太多,给游戏带来了太多的瑕疵。或许Molyneux也应该把《神鬼寓言》系列的开发时段暂停一会,并好好想想规划从即日起未来的游戏该是什么样子的。但是顾虑到微软的系列游戏这么少,估计他们不会这么做。

 

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8.《神秘海域》

《神秘海域》这些天来被认为是最好的游戏之一,此前发售的4部作品表现都是非常的亮眼。但是《神秘海域》系列作品也有同这个名单里的其他游戏大作一样沦入“不思进取”趋势。它的每代作品都比上代做的更加出色,我们当然不希望它停止下来。但是“顽皮狗”开发商现在也迫切需要停顿下来,多多关注一下IPS游戏类型领域新作,可以效仿《最后的我们》培养自己的优势,为《神秘海域4》多想想有创意的点子,并在2-3年后发售。

 

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9.《极限竞速》

《极限竞速》系列一直很棒,但是该系列也陷入了游戏疲劳期。我们非常喜欢《极限竞速4》,但是我们又不禁联想到它同上代是如何的相近。我们同样也希望开发商放慢脚步,想想如何做出区别以往系列的游戏,在2-3之后携着新的大作荣誉而归。

 

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10《FIFA》

我们知道期望EA能在一年一作的该系列游戏停下脚步是多么的愚蠢,但是我们仍然把它列了出来。我们知道在过去的很多年《FIFA》一直保留着高水准的品质,其中的第十代和十二代已经大大改变了我们的游戏方式。但是我们发觉EA体育游戏的想法似乎全部用尽,或许歇上一段时间,给玩家们一段喘息的时间,然后有着新特点新特性的《FIFA》似乎更能使更多的玩家来买这款作品。但实际上那可能会发生,所以别介意我的胡言乱语。

 

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