浅谈25年游戏AI进化史 终有一天超越人类?

虽说近几年来各大游戏厂商都在致力于将多人模式融入旗下的游戏,玩家们所讨论的也大多都是多人游戏如何如何。但不可否认的是,早在多人模式出现之前许多年,AI(人工智能)就已经统治了游戏世界。今天我们将带领大家回顾这25年来电子游戏中AI的进化史。与AI的进化比起来,人类的进化演变显得缓慢异常,究竟会不会有一天,AI能够和人类比肩而行呢?

1987-《合金装备》

游戏AI的初步创立,初步形成了巡逻模式。《合金装备》中第一次加入了敌人对于玩家的反应,形成了遇敌报警这一持续《合金装备》许多年的AI模式。

1988-《Speedball/Klashball》

最早一批存在团队AI的游戏。《Speedball》(在NES上称为《Klashball》)中包含了一套非常有效率的AI,无论是敌人还是队友。

1989-《上帝也疯狂》

Peter Molyneux 领军的牛蛙制作,EA发行的即时策略游戏。《上帝也疯狂》中含有一系列对手AI与部族AI,打造出了一个完全独立的世界。

1990-《合金装备2》

本作中守卫有了更高级的巡逻路线和听到可疑声音的能力,使得《合金装备2》中的AI达到了一个新的高度。他们甚至还有视觉圆锥范围,而非以前的一条支线,这让某个令人讨厌的特工非常郁闷。

1991-《文明》

《文明》中的AI头一次做到了防御姿态与敌对姿态的动态切换。由于本作的游戏机制中战斗与谈判同等重要,所以《文明》中的AI必须能够灵活处理各方面问题。

1992-《真人快打》

早期最棒的格斗AI。《真人快打》中的AI对手对于玩家的动作能够迅速的做出格挡或还击,使得本作相当有难度。

1993-《圣剑传说2》

这是我第一次发觉原来同伴AI也不是完全的废柴。不过你要是实在忍不了AI的主动性,就插上副手柄让朋友帮你打吧。

1994-《幽浮》

即时战略游戏的里程碑之作,《幽浮》将这一类型向前推动了一大步。虽然《幽浮》的经典是多方面的,但毫无疑问AI是其中非常重要的一个。

1995-《魔兽争霸2:黑潮》

曾经盛极一时的即时战略游戏,《魔兽争霸2》被大家所铭记是因为暴雪的Battle.net在线服务。但是在战网加入游戏之前,大家之所以能够玩的不亦乐乎就要感谢复杂多变的AI了。

1996-《古墓丽影》

《古墓丽影》被玩家所熟知大多是因为其不俗的3D画质和女主角劳拉,但是本作的AI也十分值得一提。怪物们协同合作,在玩家周围十分狡猾的进攻,攻击非常有效率。尤其是狼群,简直如同现实中一样。

1997-《帝国时代》

AI作弊的鼻祖。《帝国时代》是第一批允许AI作弊获得大量资源以挑战玩家的游戏。本作革命性的放弃了“综合提高AI战术”的思想。虽然这一思路不见得始终正确,但是的确是AI进化的里程碑之一。

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