游戏硬件实验室:15款游戏实测 AMD锐龙5/Intel 12代i5谁是最佳主流游戏CPU

在去年的11月5日,AMD正式对旗下Zen3架构的锐龙5000系列理器进行了性能解禁。

当时游民星空拿到的2个首发处理器为锐龙9 5900X以及锐龙5 5600X,一个被誉为是当时的最强游戏处理器,另一个定位则是中端网游市场,可谓各有千秋。

如今已经过去1年之久,Intel处理器也经过了11代的过渡变成了12代酷睿。现在,再来一次定位相同的对决——AMD的锐龙5大战Intel的酷睿i5,红蓝阵营,谁玩游戏更强呢?让我们一起来看下吧!

不过,从实际生产力以及游戏性能的测试来看,基于AMD Zen3架构的锐龙5000系列处理器也确实给力,不仅生产力不输同核心数量的Intel 10代酷睿,在游戏性能表现上也是超越了不止一点半点。可以说是成功打破了Intel处理器在游戏领域的不败神话。

也正是因为这样的锐龙5000系列处理器,逼的Intel不得不提前推出了11代酷睿处理器。不过,因为准备不充分的原因,Intel“赶时间”的给11代酷睿这个“赶鸭子”上架的产品添加了AVX-512指令集以及对PCIe 4.0协议的支持。但是,这仅仅是弥补了Intel粉丝们对“不支持PCIe 4.0”的怨念而已。

从结果来看,11代酷睿不仅性能仍然不及AMD的锐龙5000系列处理器,并且AVX-512指令集带来的高温、高功耗副作用反而让11代酷睿成为了一个笑话。

而在历时7个月之后,Intel的12代酷睿诞生了。不得不说,基于Alder Lake架构的Intel 12代酷睿处理器还是有不少东西的。首次加入了“大小核”架构,制程工艺也由10nm提升到了Intel 7,和AMD的7nm几乎平齐。并且同时支持DDR5或是DDR4内存。抛开目前尚未有任何作用的PCIe 5.0协议不谈,12代酷睿终于算是有点诚意的更新了。

这次,我们就使用目前最流行的锐龙5 5600X处理器来对决Intel 12代的对位处理器酷睿 i5-12600K,看看两款发布时间相隔1年以上的产品,用来玩游戏究竟谁更强。

注意1:Intel 12系处理器因为Intel声称win11有优化,所以为了确保不“扼杀”12600K的性能,因此这次测试我们使用win11环境的12600K跟win10环境的5600X对比。即同为DDR4内存,不同操作系统。

注意2:由于AMD的锐龙5 5600X是一款无核显处理器,所以实际对标的应该是Intel 酷睿 i5-12600KF处理器,且抛开核显之外i5-12600K与i5-12600KF可以说完全相同,因此下文将统一采用i5-12600KF处理器来称呼,以免大家产生混淆(12600KF比12600K贵了200元,为2299元)。

CPU规格介绍:

测试使用的两款处理器为AMD的锐龙5 5600X和Intel的酷睿 i5-12600KF,上图为部分参数介绍,通过上表看的话,无论是在核心还是二级缓存以及频率方面,Intel的酷睿 i5-12600KF则是占据优势。AMD这边的优势则是三级缓存和功耗,标准TDP仅为65W设计,会比Intel标准TDP125W要少一些。

而在价格方面,两块处理器都比首发时的价格低了不少,目前京东商城在未促销的情况下,两款处理器的价格分别是1899元和2099元,AMD比Intel便宜了200元。


上:AMD 锐龙5 5600X 下:Intel 酷睿 i9-12900K

由于我们没有找到i5-12600K的架构图,所以只能拿完整的桌面级Alder Lake架构来做对比。

首先在AMD方面,Zen3架构相比锐龙3000系列的Zen2+架构主要变化是单个CCD里边的2个CCX整合到了一起,变成了单CCD配单CCX的设计,这样好处是CCD中的所有核心都共享3级缓存。且由于单CCX中的缓存大小是固定的关系,所以AMD锐龙5 5600X和锐龙7 5800X的三级缓存大小一样,均为32MB。

接下来是Intel这边,Alder Lake架构的12代酷睿仍然采用了Ring Bus设计,不过由于加入了大小核的设计,所以完整的Alder Lake桌面架构应为8个大核+8个小核设计。i5-12600KF则是采用了6个大核+4个小核的设计,三级缓存则是20MB。此外,i5-12600KF没有右边的核显模块。


两款对比处理器CPU-Z软件截图

测试平台及测试项目介绍:

这次的主角是CPU对比测试,为了保证其它硬件不会影响处理器的发挥,所以我们尽可能的将其他硬件水平拔高,以体现处理器的性能差距。

测试选择了15款带有Benchmark及预设画质的游戏,同时整个测试分为1080P及2K两种画质,且我们会在文章结尾进行汇总,希望看完这期评测的朋友,能够对两款处理器的游戏性能差距有一个直观的了解。


AMD测试平台

为了保持高内存频率让尽可能的发挥显卡性能,我们特别使用了2条来自芝奇皇家戟尊爵版的DDR4-4266MHz内存,该内存单条容量为16GB,2条共计组成了双通道32GB的容量以及16-19-19-39的时序。

这次测试均使用了DDR4的主板,不过为了保证其兼容性,我们将其频率都给为DDR4-3600MHz频率,AMD开启内存同步,Intel则开启Gear1模式。

测试使用的硬盘是来自Kingston FURY的Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD(又称叛逆者),这是一款容量为4TB,支持PCIe Gen4协议的NVMe M.2固态硬盘,采用了3D TLC NAND颗粒及Phison E18主控,其连续写入速度可达7300MB/s,连续写入速度则是6000MB/s。算是目前最大容量的M.2固态硬盘了,其质保时长为5年或4.0PBW。

由于使用了高性能的RTX 3090显卡,为了保证整体平台的供电稳定性,本次测试我们使用了德商必酷的DARK POWER PRO 12 1500这款额定功率为1500W的80Plus钛金电源,该电源支持6路12V输出,其中12V1-12V4均为35A,12V5-12V6均为40A,且支持超频功能可将12V整合为单路输出,能够为系统提供更加纯净,充足的供电性能。

测试使用的显卡来自微星的RTX 3090 SUPRIM X 24G为超龙,是微星目前的旗舰级显卡,不过在这次测试时我们仅将超龙频率拉置于公版频率相同,以保证显卡更加稳定发挥。

15款游戏对比测试结果(一):


《看门狗:军团》1080P游戏测试结果对比


《看门狗:军团》1440P游戏测试结果对比


《刺客信条:英灵殿》1080P游戏测试结果对比


《刺客信条:英灵殿》1440P游戏测试结果对比


《全境封锁2》1080P游戏测试结果对比


《全境封锁2》1440P游戏测试结果对比

15款游戏对比测试结果(二):


《孤岛惊魂6》1080P游戏测试结果对比


《孤岛惊魂6》1440P游戏测试结果对比


《幽灵行动:断点》1080P游戏测试结果对比


《幽灵行动:断点》1440P游戏测试结果对比


《荣耀战魂》1080P游戏测试结果对比


《荣耀战魂》1440P游戏测试结果对比

15款游戏对比测试结果(三):


《彩虹六号:围攻》1080P游戏测试结果对比


《彩虹六号:围攻》1440P游戏测试结果对比


《地平线:零之曙光》1080P游戏测试结果对比


《地平线:零之曙光》1440P游戏测试结果对比


《中土世界:战争之影》1080P游戏测试结果对比


《中土世界:战争之影》1440P游戏测试结果对比

15款游戏对比测试结果(四):


《无主之地3》1080P游戏测试结果对比


《无主之地3》1440P游戏测试结果对比


《古墓丽影:暗影》1080P游戏测试结果对比


《古墓丽影:暗影》1440P游戏测试结果对比


《全面战争:特洛伊》1080P游戏测试结果对比


《全面战争:特洛伊》1440P游戏测试结果对比

15款游戏对比测试结果(五):


《光明记忆:无限Becnhmark》1080P游戏测试结果对比


《光明记忆:无限Becnhmark》1440P游戏测试结果对比


《德军总部:新血脉》1080P游戏测试结果对比


《德军总部:新血脉》1440P游戏测试结果对比


《极限竞速:地平线5》1080P游戏测试结果对比


《极限竞速:地平线5》1440P游戏测试结果对比

测试结果及总结:

为了方便大家理解,最后我把这次的所有测试列成一个表格,方便大家查阅。

同时在这次的表格中,我将帧数高的一方进行了字体加大和加粗,这样大家可以非常直观的看出来2个CPU在15款游戏中的胜负。

测试结果数据显示,在1080P分辨率中,锐龙5 5600X有9款游戏表现强于酷睿 i5-12600KF,有2款游戏表现持平;而在1440P分辨率中,锐龙5 5600X有7款表现强于酷睿 i5-12600KF,有3款游戏表现持平。

结果还是有些出乎意料的。测试数据显示,尽管十二代酷睿CPU在基准跑分测试中的成绩瞩目,但实际游戏表现却并未如期待中那样好,i5 12600KF与同定位中端产品锐龙5600X相比竟依然稍逊一筹。看来在游戏应用领域,Intel要将十二代酷睿异构核心的理论性能转化为实际效能还有一段路要走,等待操作系统的进一步优化或许只是其次,各游戏开发商是否能尽快提升对其CPU架构的利用率是更重要的问题。

为免除读者对本次测试可能存在的疑虑,最后需要再次强调两点:

关于操作系统,本次测试中锐龙5600X与i5 12600KF是分别在Win10和Win11下进行的,之所以没使用相同的系统,这是为了在可预期的空间内让两款CPU都发挥出色——Intel官方宣称Win11系统对十二代酷睿架构的多核利用有优化(尽管目前多方实测证明这个效果并不明显),同时Win11对AMD锐龙平台还有一些优化的空间(尽管此前最大的缓存bug问题已修复)。

关于内存的选择,本次测试的i5 12600KF使用了DDR4主板,这不是因为“公平起见”,而是为了让测试对用户攒机选购更具参考价值。当前DDR5平台的价格实在处于主流游戏攒机的考虑范围之外(主板、内存),且已有不少实测数据说明目前十二代酷睿使用DDR5内存的游戏表现并不比使用DDR4出色。

当然,由于以上疑问的存在,我们对十二代酷睿与锐龙5000系列的游戏表现对比并未完结,后续我们还将尝试使用相同的操作系统,换用不同的内存进行测试,进一步解除玩家的疑问。


AMD 锐龙5600X与Intel i5 12600K的模拟攒机配置价格对比

如以上表格,尽管不带核显的i5 12600KF没有比锐龙5600X贵多少,同时也有不少经销商拿出了各种“乞丐”版的DDR4板U套装,但锐龙平台有B550这个不影响性能的经济型号可选,前者的CPU+主板+内存的成本依然要比后者贵一个档次,这还是在实际游戏表现略逊于后者的前提下。

AMD锐龙5000系列CPU诞生于Intel十代酷睿之时,自问世那一刻起便立克顽敌,令对手感受到十多年来从未有过的威胁与乏力。随即Intel仓促推出十一代产品应战,但最大的建树似乎只是解决了PCIe4.0的有无问题,制程依然是14nm,i9的核心数量相比十代甚至退步,对锐龙5000系列几乎没有形成反击。如今相隔不到一年,10nm的十二代酷睿便携异构核心而来,这次理论跑分成绩不俗,可实际游戏效果却不尽如人意,至少在i5/锐龙5这个主流游戏定位上,无论游戏表现还是性价比,AMD都还掌握着主动权,稳坐“最佳主流游戏CPU”的交椅。

我们知道软件对硬件兼容优化之生态的建立不是一蹴而就的,游戏也是如此。Intel希望通过标新立异的核心架构对AMD实现出奇制胜,但这种脱离主流的设计到底是在工艺制程长年无法突破的情况下实施的旁门左道,或是真能引领未来CPU设计的发展方向,还要看软件开发商们买不买账,这需要很长时间来验证。笔者相信谙熟GPU设计的AMD对此的理解绝不会在Intel之下,不然就不会出现锐龙5000系列鏖战Intel三代平台而不倒,用格斗游戏的说法就是“一穿三” 。

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