《铁拳8》制作人采访 三岛平八复活是众望所归

三岛平八的作为《铁拳》人物的人生,足以被载入游戏史。作为整个系列的招牌,三岛平八在三岛家的争斗中一次次落败死去,又一次次在玩家爱的呼唤下如闪电般归来。即使是滚烫的岩浆,也没法侵蚀被玩家的喜爱包围的平八。恰逢《铁拳》系列30周年的节点,此次平八的再次归来,也多出了更多让人感慨的意味。

感谢万代的邀请,我们采访了《铁拳8》的游戏总监池田幸平和制作人安田直矢。并针对此次三岛平八的回归提出了许多问题。

以下是具体采访内容:

Q:这次三岛平八被安排在了第一季角色中的第三名出场,似乎让他复活的时机有些早了。这么快安排他再次登场是基于怎样的考量呢?

A:我们会决定让平八在第一季中第三个出场,主要是考虑到正好到了《铁拳》系列30周年的节点。同时《铁拳7》的故事重点也是刻画一八和平八父子之间的故事。我们也想把这个故事继续下去。我们让初代的Lidya和三代的铁拳僧出场,都是为了这样的考虑。

刚才您提到现在推出平八会不会早了一些,我们内部其实是没有这种感觉的。在最开始推出Reina时,我们就收到了很多玩家的反馈,很多人对平八竟然没有出现在游戏中感到惊讶,也觉得如果《铁拳》没有平八就好像少了点什么。这些反馈在社区中经常能见到,玩家对于平八回归的呼声相当强烈。我们希望把《铁拳7》的故事延续下去,因此让平八复活是很有必要的。因此把平八放在现在复活是个很合适的节点。这个决定在开发团队中也进行了反复讨论。我们抱着相当慎重的心态对玩家的呼声进行了评估,最后做出了这个决定。

Q:在之前您确认了平八已经彻底死亡后,很多玩家都会猜测平八会不会像一八一样以被克隆的形式复活。但似乎在DLC剧情中平八一开始就没有死去,为什么制作组会决定让平八以这种方式回归呢?

A:如果直接告知玩家原因的话,就会直接剧透追加剧情的核心内容。所以我们希望对此感兴趣的玩家亲自在故事中探索这个原因(笑)。

Q:在《铁拳8》发售时,很多人以为Reina会是在某种程度上取代平八高人气地位的角色。请问三岛平八的回归会对这个角色或者说《铁拳》故事的后续发展产生怎样的影响呢?有没有让某个角色在未来再次死亡的想法呢?

A:这次我们虽然让平八回归了,但之后剧情的发展方向我们也还在思考。像Reina和平八的关系我们会好好刻画,也会根据玩家体验过DLC剧情后的反馈和期待来构思之后的故事。至于未来会不会让某个角色再次死亡,我们实际上是非常珍惜和爱护每个角色的,所以我们不会轻易让角色死掉。如果有也是故事发展的结果所导致。例如我们要刻画一八和平八之间战斗的结果,为了让玩家能够更直观地接受这个结果,才会使用平八被一八击中后心跳停止这样的刻画方式。所以今后我们也会在珍惜角色的基础上,尽力为玩家带来更多惊喜。

Q:三岛平八在宣传片出现了武僧装扮、也有头发放下来的形态,玩家可以使用这两种形态的平八吗?

A:我们也提供了头发放下来的形态,玩家可以在选择角色时选择平八的出场的样子。如果玩家喜欢平八青龙朱雀的服装,我们也会考虑后续追加到游戏中。

Q:DLC中追加的新地图“GENMAJI TEMPLE”的设计理念是怎样的呢?地图场景会对战斗产生影响吗?

A:新地图的形态会随着时间和季节的变化而改变,地图形态的改变主要是为了提供不同的氛围。不同回合战斗的BGM也会改变。这些都是为了让玩家在这张地图比赛时提升战斗欲,让玩家获得一些情感的变化。至于场景对战斗的影响,比如有些地图的尺寸会随着天气和时间的变化而变化,这是一些会影响到战斗的地方。目前的地图设计主要是为了给玩家带来视觉上的变化。未来也不排除会考虑设计一些影响战斗的场景。

Q:在宣传片中展现了平八的武僧形象,请问会不会以这种形态的平八继续发展故事?

A:有关平八和铁拳僧的关系,在本次DLC的剧情中已经交待得比较明确了,如果之后玩家想要知道后续的内容,我们也会考虑把相关的故事加入到主线剧情中。

Q:本次除了新角色和剧情外,还新增了在主菜单选择自定义角色展示的功能。我在尝试这个功能时发现不同角色面向玩家的角度和脸部光影都有所不同。请问这样设计有没有什么特殊的含义?

A:很高兴有人注意到了这个很容易被忽略的细节,这样设计的考虑是如果所有角色采用同样的面部角度和光影,就没法展现出角色的个性和魅力。例如三岛一八是一个稳重的反派角色,如果把同样的角度和光影套在Lily身上,就没办法很好地呈现她的表情和细节。

再比如Reina这个角色最大的特点之一就是她的双面性,因此有的打光方式可以呈现出她爽朗的一面,也有的可以呈现出她在暗自打着算盘的一面。而像花郎这种比较嫌麻烦的个性,一般是不会用正眼看玩家的。但有时他在眨眼的时候就会和玩家对上眼神。我们希望能最大程度地展现每个角色的魅力,所以进行了这样的微调。也希望玩家可以在主菜单界面多多观察不同的角色。

Q:我在与电脑对战时发现难度降低了很多,尤其是选择三岛平八的时候,很多时候可以轻易击败电脑。请问这样设计是为了让新手玩家更快上手吗?会不会因为AI和真人玩家水平差距过大让新手玩家感受到更大的挫败感呢?

A:过去《铁拳》的作品更偏向街机的风格,就是一次投币后会一直打下去,所以会觉得AI比较强。随着我们不断地迭代更新,也加入了诸如Heat系统这样,可以大幅度削减敌人血条的能力。所以整体难度看起来是下降的。

针对您提到的真人玩家和电脑的差距,我们也在这次更新中做出了调整。我们提供了一个特殊风格的操作模式,可以让新手玩家即使不怎么记招式表,也能像玩动作游戏那样轻松使用Heat系统或打出一些空中连击。让新手玩家也能打出有《铁拳》特色的华丽招式。

并且新手玩家也不一定在和电脑对战完后直接面对真人玩家。我们在游戏中加入了名为“Super Ghost”的系统,这个系统可以模拟接近真人的对战体验。新手玩家可以先在其中磨练自己的战斗技能,最后再和真人玩家对战。无论是遇到打不过真人,还是对和其他玩家对战感到恐惧的情况,都可以通过这些方式改善。

我们也并没有为了照顾新玩家,从而忽略《铁拳》系列传承下来的传统。通过按键和摇杆的组合,为玩家带来战斗和打击的快感,这些核心乐趣都在新作中保留和进化。像《铁拳8》就能为老玩家带来既怀旧又崭新的体验。如果你是很久没接触《铁拳》的老玩家,也可以趁着平八复活的契机重新感受《铁拳》的乐趣。

Q:今后还会采用这种追加剧情的方式延续《铁拳》的故事吗?如果有的话会是针对第四个DLC角色的内容吗?

A:今后我们要追加什么内容现在还没有办法明确说明,但我们明白玩家是会对这种追加剧情的模式抱有期待的。今后的内容不一定只针对第四个角色,也不一定是针对这个DLC。但我们会尽力为玩家提供更多的内容。当然,这一切都基于项目的预算,所以也希望玩家多多游玩《铁拳》,这样我们也能有足够的预算,和玩家一起把《铁拳》变得更好。

Q:有什么话想对玩家说吗?

A;等各位能够阅读到这篇采访时,新DLC的发售日期大概已经公开了。我们希望各位玩家朋友可以期待这一天的到来。今年也是《铁拳》系列的30周年,我们也对此做了许多企划。除了电子竞技外,我们还有很多想法等待实行,也希望玩家能够继续期待。

这次我们让三岛平八这个最能代表《铁拳》系列的角色再次回到了大家的视野,中间也感受到了非常多的压力和期待。为了回馈玩家的期待,我们尝试了这种通过免费更新追加主线剧情的方式。届时玩家就可以在故事中了解平八复活的原因。这次平八复活的主轴是“复活的铁拳王”,使用他的战斗体验也得到了很大的提升。我们希望玩家能够继续喜爱《铁拳》,继续享受游戏的乐趣。